Interactive Five Senses Garden: Enhancing Elementary Students' Long-Term Memory Retention through Three-Dimensional Diorama Learning

Authors

  • Siti Jamiyati Institut Agama Islam Negeri Sorong, Indonesia
  • Erwinestri Hanidar Nur Afifi Institut Agama Islam Negeri Sorong, Indonesia
  • Riska Latifatul Husna Institut Agama Islam Negeri Sorong, Indonesia

Abstract

This study was motivated by the poor retention ability of third-grade students regarding the topic of the five senses, which tends to be abstract. The purpose of this study was to analyze the influence and effectiveness of using three-dimensional dioramas in improving students’ long-term memory retention. The method used was a quasi-experimental design with a non-equivalent control group. The research sample consisted of 31 students divided into an experimental class and a control class. Data were collected through retention ability tests measuring four specific indicators (recall, recognition, restating, and transfer of learning) administered before and after instruction. The results showed that the experimental class experienced a significant increase in retention ability, with the average score jumping from 40,13 to 79,20 (p < 0,05). Effectiveness measurements (N-Gain) indicated that the experimental class fell into the moderate category (0,65), while the control class experienced memory decay, falling into the low category (-0,06). In conclusion, the use of dioramas significantly and effectively facilitates dual coding to store information into long-term memory. These findings offer both theoretical and practical contributions to the development of interactive instructional media for elementary school teachers.

References

Abraham, I., & Supriyati, Y. (2022). Desain Kuasi Eksperimen Dalam Pendidikan: Literatur Review. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 8(3), 2476–2482. https://doi.org/10.58258/jime.v8i3.3800

Amaliyah, D. E., Aziz, A., & Purwantoro, F. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Penerapan Media Pembelajaran Tiga Dimensi. IBTIDA’: Media Komunikasi Hasil Penelitian Pendidikan Guru Madrasah IBtidaiyah, 04(01), 12–1. https://doi.org/10.37850/ibtida.v4i01.418

Arief, M. . (2021). Keterampilan Proses Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) MI/SD dan Sikap Ilmiah. Jurnal Darussalam, 22(2), 1–18. https://doi.org/10.58791/drs.v22i02.553

Assa’diyah, M., & Fitrianingtyas, A. (2025). Meningkatkan Kemampuan Daya Ingat Melalui Permainan Memory Game Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Early Childhood Education and Development Journal, 7(3), 265–275. https://doi.org/10.20961/ecedj.v%vi%i.110206

Azizah, A., Zunaida, F. N., & Nurmilawati, M. (2026). Pengembangan Flipbook Materi Pancaindra untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. PTK: Jurnal Tindakan Kelas, 6(2), 351–362. https://doi.org/10.53624/ptk.v6i2.881

Baidhawi, I. (2025). Dinamika Psikologis Siswa Underachiever Dalam Sistem Pendidikan Kompetitif. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 1(2), 254–267. https://doi.org/10.65802/an-nur.v1i2.54

Bali, M. M. E. I., & Zahroh, S. F. (2023). Implementasi Media Diorama dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4, 2943–2952. https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i2.700

Blongkod, R., Hafid, R., & Mahmud, M. (2022). Pengaruh Penggunaan Buku Teks Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Terpadu Kelas VIII Di SMP Cokroaminoto Solog Kabupaten Bolaang Mongondow. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 8(3), 2131. https://doi.org/10.37905/aksara.8.3.2131-2140.2022

Dania, I. A., & Novziransyah, N. (2021). Sensasi, Persepsi, Kognitif. Sensation, Perception and Cognition. Ibnu Sina: Jurnal Kedokteran Dan Kesehatan-Fakultas Kedokteran Universitas Islam Sumatera Utara, 20(1), 14–21. https://doi.org/10.30743/ibnusina.v20i1.59

Dendodi, Qonitah, Nurahlina, N., & Aprilia, A. (2025). Analisis Peran Pengalaman Belajar dalam Membangun Memori Jangka Panjang pada Siswa Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 3(4), 1750–1758. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.746

Fadhil, M., & Subiyantoro. (2025). Pemahaman Perkembangan Kognitif dan Sosial Emosional Anak sebagai Dasar Desain Pembelajaran MI / SD. Jurnal Penelitian Dan Pendidikan IPS ( JPPI ), 19(2), 123. https://doi.org/10.21067/jppi.v19i2.12280

Fauziah, S. R., Rismen, S., & Lovia, L. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa di Era New Normal. Lattice Journal : Journal of Mathematics Education and Applied, 1(1), 45. https://doi.org/10.30983/lattice.v1i1.4744

Hurwanani, D., Prayogo, M. S., Madani, M. R., Hamdani, D., Khasanah, D. A., Aini, A. N., Ulfa, P. N., Almaliki, M. R., & Sholihah, R. (2025). Analisis Penerapan Media Diorama Struktur Tumbuhan Pada Pembelajaran IPAS Kelas 4 Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Nusantara Volume, 1(2023), 470–475. https://doi.org/doi.org/10.59435/menulis.v1i8.607

Jumriani, Syatriana, E., & Mukhlis. (2025). Augmented Reality Learning Media for Student Engagement in Literacy Classrooms. Indonesian Journal of Innovation Studies, 26(4). https://doi.org/10.21070/ijins.v26i4.1823

Khusna, E. S., & Masturi, M. (2021). Pengembangan Media Simulasi Berbasis M-Learning pada Materi Transfer Panas di Dalam Struktur Interior Matahari. Unnes Physics Education Journal, 2(2), 181–190. https://doi.org/10.15294/upej.v10i2.54301

Kisma, A. D., Fakhriyah, F., & Purbasari, I. (2020). Penggunaan Media Pembelajaran Diorama untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Kelas IV SD Negeri 2 Hadipolo. Naturalistic; Jurnal Kajian Penelitian Dan Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 635–642. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v5i1.861

Komariah, N. S., Zainuri, S. M., & Muinuddin. (2025). Strategi Pembelajaran Berbasis Teori Memori Untuk Peningkatan Kognitif Siswa. CONS-EDU Islamic Guidance and Counseling Journal, 5(1), 118–130. https://doi.org/10.51192/cons.v5i1.1228

Kustadiyono, I. D. (2020). Model Inquiry dengan Media Diorama untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. 4(1), 54–61. https://doi.org/10.36312/e-saintika.v4i1.180

Manurung, J., & Fernandes, B. (2023). Alat Keamanan Brankas Perhiasan Dengan Face Recognition dan Fingerprint Berbasis Arduino Mega 2560 Terkendali Smartphone. Jurnal Sains Informatika Terapan, 2(3), 90–95. https://doi.org/10.62357/jsit.v2i3.182

Nurazizah, M., Mutaqin, E. J., Alani, N., Nuriyanti, R., & Suryaningrat, E. F. (2025). Analisis Retensi Matematika Siswa Sekolah Dasar. CAXRA JURNAL PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR, 05(02), 827–835. https://doi.org/10.31980/caxra.v5i2.3296

Purwati, P. D. (2021). Kontribusi Kamus Mental Untuk Peningkatan Pembelajaran Bahasa Pada Siswa Sekolah Dasar. Kreatif: Jurnal Kependidikan Dasar, 11(2), 187–200. https://doi.org/10.15294/kreatif.v11i2.29334

Putra, S. S., Rejeki, E. S., & Sukisno, S. (2023). Metode Belajar Bernyanyi Lagu Buddhis Dalam Meningkatkan Daya Ingat Peserta Didik Sekolah Minggu Buddha. Jurnal Agama Buddha Dan Ilmu Pengetahuan, 9(2), 104–111. https://doi.org/10.53565/abip.v9i2.892

Ramadani, E. N., & Handayani, D. F. (2024). Instrumen Penilaian Hasil Pembelajaran Kognitif Pada Tes Objektif. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial (Jupendis), 2(4), 86–96. https://doi.org/10.54066/jupendis.v2i4.2159

Sandi, A. (2021). Ingatan II: Pengorganisasian, Lupa dan Model Model Ingatan Alfun. Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Undiksha, 12(1), 21–30. https://doi.org/10.23887/XXXXXX-XX-0000-00

Saputra, R. W., Andari, R., & Maesari, N. (2026). Pengaruh Model Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Kerja Sama Siswa Pada Mata Pelajaran Front Office. JUDIKA (JURNAL PENDIDIKAN UNSIKA), 14, 27–44. https://doi.org/10.35706/judika.v14i1.13201

Sweller, J., van Merriënboer, J. J. G., & Paas, F. (2019). Cognitive Architecture and Instructional Design: 20 Years Later. Educational Psychology Review, 31(2), 261–292. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09465-5

Zumrudah, L. A., Rahman, R. R., Mizab, S., Kafili, R., Chakim, M. F., & Nur, D. M. M. (2025). Implementasi Diorama untuk Meningkatkan Kreativitas Belajar Siswa dalam pembelajaran IPAS pada Kelas VIII di MTS Miftahul Huda. Jurnal Sains Student Research, 3(1), 58–65. https://doi.org/10.61722/jssr.v3i1.3162.

Downloads

Published

2026-01-31

How to Cite

[1]
Jamiyati, S. et al. 2026. Interactive Five Senses Garden: Enhancing Elementary Students’ Long-Term Memory Retention through Three-Dimensional Diorama Learning. DIDAKTIKA: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar. 9, 1 (Jan. 2026), 26–35.

Citation Check