Designing an educational game “Cleantopia” to increase students' awareness of environmental cleanliness at Mekarsari Elementary School
Eva Riris Simanjuntak, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
Liana Fallah, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
Ayung Candra Padmasari, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
Abstract
In general, knowledge of the types of waste in Indonesia still needs to be improved. This is one-factor causing problems in Indonesia's waste management system. The importance of knowing the kinds of waste must start from childhood. With the child's good memory, the knowledge can be absorbed more efficiently so that the application in the surrounding environment can run optimally. This research aims to increase students' awareness of environmental cleanliness at school. The object studied is taking samples from class 4A students of Mekarsari Elementary School using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Based on the data processing results from respondents, the results obtained show that this educational game application, 'Cleantopia,' can run well and attract students' attention. In addition, with this application, students become aware of cleanliness in their school through observations made by researchers of student activities that become more orderly in disposing of garbage in its place and maintaining classroom cleanliness.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Achmadi, A., Junaedi, D., & Darwiyanto, E. (2017). Rekomendasi user interface pada website dikti menggunakan metode goal directed design. EProceedings of Engineering, 4(3), 5063–5069. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/5444/5424
Ahsan, M., & Faud, I. (2016). Game edukasi memilih sampah berbasis Android menggunakan algoritma a-star (a*). JIMP: Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(3), 1–13. http://dx.doi.org/10.37438/jimp.v1i3.32
Asmara, B. P., Hidayat, I., Bonok, Z., & Musa, W. (2023). Pembekalan pengetahuan pemanfaatan jenis sampah dan klasifikasinya pada anak usia sekolah sejak dini sebagai suatu sumber energi terbarukan. Eldimas: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 1(1), 33–36. https://doi.org/10.37905/ejppm.v1i1.6
Borman, R. I., & Purwanto, Y. (2019). Implementasi multimedia development life cycle pada pengembangan game edukasi pengenalan bahaya sampah pada anak. JEPIN: Jurnal Edukasi & Penelitian Informatika, 5(2), 119–124. http://dx.doi.org/10.26418/jp.v5i2.25997
Chusyairi, A. (2020). Game labirin let’s clear up the world menggunakan metode game development life cycle. Informatics for Educators And Professionals, 4(2), 183–192. https://doi.org/10.51211/itbi.v4i2.1331
Undang-Undang Republik Indonesia nomor 18 tahun 2008 tentang pengelolaan sampah, 1 (2018). https://jdih.menlhk.go.id/new2/uploads/files/UU 18 Tahun 2008 (Sampah).pdf
Efendi, Z. (2019). Pengembangan game edukasi mengenal nama hewan dalam bahasa Inggris [Universitas Nusantara PGRI Kediri]. https://r.search.yahoo.com/_ylt=AwrKGllnF8tlJOMKmzPLQwx.;_ylu=Y29sbwNzZzMEcG9zAzEEdnRpZAMEc2VjA3Ny/RV=2/RE=1707837415/RO=10/RU=http%3A%2F%2Fsimki.unpkediri.ac.id%2Fmahasiswa%2Ffile_artikel%2F2019%2F14.1.03.02.0095.pdf/RK=2/RS=cZG8zod.J8XwfaFYkK78gETD0E4-
Febrianti, W. N., & Prasetyo, T. F. (2023). Rancang bangun game edukasi pembuatan daur ulang sampah berbasis Android: Studi kasus pelajar di Desa Cibodas. Prapanca Jurnal Abdimas, 3(1), 27–33. https://doi.org/10.37826/prapanca.v3i1.436
Hasibuan, R., & Syafaruddin. (2021). Problematika kesehatan dan lingkungan di bumi Melayu. Merdeka Kreasi Group.
Huda, Y. (2017). Membangun realisme ruang dan waktu dengan penerapan long take pada sinematografi film “Culikan” [Institut Seni Indonesia Yogyakarta]. http://digilib.isi.ac.id/3833/
Kunto, I., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam storyboard untuk produksi media pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 4(1), 108–120. https://doi.org/10.21009/JPI.041.14
Kusrahmadi, S. D. (2007). Pentingnya pendidikan moral bagi anak sekolah dasar. Dinamika Pendidikan, 14(1), 118–129. https://eprints.uny.ac.id/5006/1/PENTINGNY_A_PENDIDIKAN_MORAL.pdf
Lestari, N. E., Purnama, A., Safitri, A., & Koto, Y. (2020). Peningkatan pengetahuan dan sikap pemilahan sampah pada anak usia sekolah melalui metode simulasi. JPMIM: Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Maju, 1(2), 45–49. https://doi.org/10.33221/jpmim.v1i02.668
Manyullei, S., Saleh, L. M., Nur Indazil Arsyi, Azzima, A. P., & Fadhilah, N. (2022). Penyuluhan pengelolaan sampah dan PHBS di Sekolah Dasar 82 Barangmamase Kecamatan Galesong Selatan Kab. Takalar. Jurnal ALTIFANI: Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 169–175. https://doi.org/10.25008/altifani.v2i2.210
Mulasari, S. A. (2012). Hubungan tingkat pengetahuan dan sikap terhadap perilaku masyarakat dalam mengelola sampah di Dusun Padukuhan Desa Sidokarto Kecamatan Godean Kabupaten Sleman Yogyakarta. Kes Mas: Jurnal Fakultas Kesehatan Masyarakat, 6(3), 204–211. http://dx.doi.org/10.12928/kesmas.v6i3.1055
Mustafa, A. J. (2005). Global environmental change dan masalah kesehatan lingkungan. Majalah Inovasi, 3(17), 35–38. https://staffnew.uny.ac.id/upload/132104866/penelitian/20053inovasi.pdf
Mustika, Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2017). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. JOIN: Jurnal Online Informatika, 2(2), 121–126. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139
Nurajizah, S. (2016). Implementasi multimedia development life cycle pada aplikasi pengenalan lagu anak-anak berbasis multimedia. PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset & Observasi Sistem Komputer, 3(2), 14–19. https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/article/view/18
Nurhadryani, Y., Sianturi, S. K., Hermadi, I., & Khotimah, H. (2013). Pengujian usability untuk meningkatkan antarmuka aplikasi Mobile. Jurnal Ilmu Komputer & Agri Informatika, 2(2), 83–93. https://doi.org/10.29244/jika.2.2.83-93
Nurseptaji, A., & Prasetio, R. T. (2021). Rancangan implementasi animasi interaktif edukasi pengenalan sampah berdasarkan jenisnya. Jurnal Responsif: Riset Sains dan Informatika, 3(2), 223–232. https://doi.org/10.51977/jti.v3i2.593
Pranungsari, D., Anwar, I. C., Maarifudin, S., & Arisandi, V. (2019). Edukasi kesehatan konsumsi sayur dan buah, serta pengelolaan sampah pada anak–anak SD Negeri Kempong. Jurnal Pemberdayaan: Publikasi Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 179–184. https://doi.org/10.12928/jp.v3i2.766
Pratiwi, D. (2016). Pengenalan pengolahan sampah untuk anak-anak taman kanak-kanak melalui media banner. BIOEDUKASI: Jurnal Pendidikan Biologi, 7(1), 49–54. http://dx.doi.org/10.24127/bioedukasi.v7i1.491
Putra, D. W., Nugroho, A. P., & Puspitarini, E. W. (2016). Game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. JIMP: Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1), 46–58. http://dx.doi.org/10.51213/jimp.v1i1.7
Putri, N. D. (2022). Gambaran pengelolaan sampah rumah tangga di Dusun Sukunan Kelurahan Banyuraden Kecamatan Gamping Kabupaten Sleman tahun 2022 [Poltekkes Kemenkes Jogja]. http://eprints.poltekkesjogja.ac.id/10787/
Ramadhan, M. F., Huda, S. N., & Mahtarami, A. (2020). Gim edukasi bahaya sampah plastik untuk anak SD. AUTOMATA: Diseminasi Tugas Akhir Mahasiswa, 1(2), 1–7. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15561
Rengganis, A., Haruna, N. H., Sari, A. C., Sitopu, J. W., Brata, D. P. N., Gurning, K., Hasibuan, F. A., Chamidah, D., Karwanto, Muharlisiani, L. T., Martha, K., & Subakti, H. (2022). Penelitian dan Pengembangan. Yayasan Kita Menulis. https://kitamenulis.id/2022/11/16/penelitian-dan-pengembangan/
Siregar, R. M. P., & Sudarmilah, E. (2019). Rancang bangun virtual reality educational game penanggulangan sampah berbasis Android untuk anak usia sekolah dasar. JUITA: Jurnal Informatika, 7(1), 49–54. https://doi.org/10.30595/juita.v7i1.4315
Suharni, Harlina, M. S., Susilowati, E., & Lintjewas, R. F. (2022). Implementasi website sistem informasi pariwisata Jimbaran menggunakan metode sdlc (system development life cycle). Jurnal Rekayasa Informasi, 11(1), 24–35. https://ejournal.istn.ac.id/index.php/rekayasainformasi/article/view/1226
Suseno, E., Purba, K. R., & Intan, R. (2016). Media pembelajaran interaktif pengelolaan sampah organik, anorganik dan bahan beracun berbahaya berbasis flash. JURNAL INFRA, 4(1), 1–5. https://publication.petra.ac.id/index.php/teknik-informatika/article/view/4103
Wibawanto, W., & Nugrahani, R. (2018). Desain antarmuka (user interface) pada game edukasi. Imajinasi: Jurnal Seni, 12(2), 57–64. https://doi.org/10.15294/imajinasi.v12i2.17472
DOI: https://doi.org/10.21831/jitp.v11i1.56768
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Eva Riris Simanjuntak, Riki Ramadhan, Liana Fallah, Ayung Candra Padmasari
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Our journal indexed by:
View Journal Statistics