Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Teknik Animasi Tweening Berbasis Canva untuk Kelas XI Multimedia
DOI:
https://doi.org/10.21831/jited.v4i1.4011Keywords:
animasi tweening, canva, media pembelajaran interaktifAbstract
Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 7 Yogyakarta kompetensi keahlian Multimedia pada mata pelajaran Animasi 2D dan 3D. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan media pembelajaran interaktif teknik animasi 2 dimensi berbasis Canva; (2) Menguji unjuk kerja media pembelajaran interaktif teknik animasi 2 dimensi berbasis Canva; (3) Menganalisis kelayakan media pembelajaran interaktif teknik animasi 2 dimensi berbasis Canva.
Penelitian ini menggunakan metode RnD (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementasi, Evaluation). Pengumpulan data pada penlitian ini menggunakan angket dengan skala Likert. Uji validasi instrument dilakukan oleh ahli media dan ahli materi serta uji kelayakan oleh responden siswa kelas XI Multimedia di SMK Negeri 7 Yogyakarta sebanyak 36 siswa. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif kuantitatif.
Penelitian yang telah dilakukan, menghasilkan: (1) media pembelajaran interaktif teknik animasi 2 dimensi menggunakan aplikasi Canva; (2) unjuk kerja media pembelajaran interaktif berbasis Canva meliputi tombol interaktif yang berfungsi dengan baik pada setiap halaman (3) Uji kelayakan dari ahli materi sebesar 92,50% dengan kategori sangat layak, pengujian oleh ahli media sebesar 80,95% dengan kategori layak dan hasil pengujian oleh responden sebesar 90,27% dengan kategori sangat layak. Dapat disimpulkan, bahwa media pembelajaran interaktif yang dikembangkan sangat layak digunakan dalam mata pelajaran animasi 2D dan 3D.
Downloads
References
Merrisa Monoarfa, A. H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Canva dalam Meningkatkan Kompetensi Guru. Seminar Nasional Hasil Pengabdian, 1086-1092
Mukhlisulfatih Latief, A. L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi. Jurnal Teknik, 77-88.
Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 79-96.
Rahaju Muljo Wulandari, L. W. (2021). Pengaruh Inovasi Cerdas pada Sistem Muskuloskeletal melalui Media PembelajaranInteraktif di Sekolah Dasar.
Rahmatullah, I. A. (2020). Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 12(2).
Sugiyono, P. (n.d.). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. ALFABETA cv. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2023 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Information Technology and Education (JITED)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
