1.
Fitrianingrum D, Kholis N. Implementasi Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Dasar Program Keahlian Ketenagalistrikan di SMK Negeri 2 Yogyakarta. JEEE [Internet]. 2025 Oct. 10 [cited 2025 Oct. 16];1(1):116-30. Available from: https://journal.uny.ac.id/publications/jeee/article/view/1736