[1]
D. Fitrianingrum and N. Kholis, “Implementasi Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Dasar Program Keahlian Ketenagalistrikan di SMK Negeri 2 Yogyakarta”, JEEE, vol. 1, no. 1, pp. 116–130, Oct. 2025.