[1]
Fitrianingrum, D. and Kholis, N. 2025. Implementasi Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Dasar Program Keahlian Ketenagalistrikan di SMK Negeri 2 Yogyakarta. Journal of Electrical Engineering and Education (JEEE). 1, 1 (Oct. 2025), 116–130. DOI:https://doi.org/10.21831/jeee.v1i1.1736.