
Search
1 - 17 of 17 items
THE INFLUENCE OF TECHNOLOGY-BASED MEDIA OF DIGITAL JAVANESE SCRIPT AMONG JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS
Abstract : 285
PDF : 126
PENGGUNAAN CRAM DIGITAL FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PROVERB SISWA KELAS X
Abstract : 256
PDF : 104
Mekanisme penipuan digital pada masyarakat era 5.0 ( studi kasus penipuan online berbasis lowongan kerja paruh waktu yang merebak di masyarakat)
Abstract : 793
PDF : 518
Social Studies Learning Innovation Using Deep Learning And Gamification ZEP Quiz
Abstract : 9
PDF : 0
PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING DALAM MATA KULIAH DIGITAL BISNIS FESYEN PADA MAHASISWA D4 TATA BUSANA SARJANA TERAPAN
Abstract : 352
PDF : 286
Integrating Gamification in LMS as an Effort to Increase Kinesthetic Learner Engagement
Abstract : 0
PDF : 0
Effectiveness of Using Wordwall Digital Learning Media in Improving Students' Understanding of History Learning
Abstract : 15
PDF : 0
Developing Disaster Mitigation Educational Media Based on Local Folktales: Interactive Books for Children in Disaster-Prone Areas
Abstract : 0
PDF : 0
PENERAPAN DISCOVERY LEARNING MELALUI AKTIVITAS TSTS DAN WINDOW SHOPPING PADA SISWA KELAS IX
Abstract : 182
PDF : 171
ANALISIS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LOK-R TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH
Abstract : 178
PDF : 91
Tantangan Pendidikan Di Era Modern: Kajian Literatur Terhadap Isu Strategis Dan Implikasinya Bagi Sistem Pendidikan Indonesia
Abstract : 802
PDF : 729
ANALISIS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LOK-R TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH
Abstract : 798
PDF : 814
Menjelajahi peran warisan budaya dalam branding destinasi: Kasus Taman Jati Larangan
Abstract : 364
PDF : 181
1 - 17 of 17 items





