Marsudi, I., & ER, N. (2016). Pembelajaran Berbasis Kreativitas untuk Meningkatkan Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Bidang Aplikasi Komputer. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 16(1), 19–40. https://doi.org/10.21831/jptk.v16i1.9311