[1]
Marsudi, I. and ER, N. 2016. Pembelajaran Berbasis Kreativitas untuk Meningkatkan Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Bidang Aplikasi Komputer. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. 16, 1 (May 2016), 19–40. DOI:https://doi.org/10.21831/jptk.v16i1.9311.