[1]
E. M. Sagoro, I. Isroah, A. N. Yushita, E. P. Setiani, and A. Atika, “PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA VOKASI MELALUI GAMIFIKASI AKUNTANSI”, JPAI, vol. 20, no. 2, pp. 109–118, Jan. 2023.