WARDANA, Serly; SAGORO, Endra Murti. IMPLEMENTASI GAMIFIKASI BERBANTU MEDIA KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR, DAN HASIL BELAJAR JURNAL PENYESUAIAN SISWA KELAS X AKUNTANSI 3 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2018/2019. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, [S. l.], v. 17, n. 2, p. 46–57, 2019. DOI: 10.21831/jpai.v17i2.28693. Disponível em: https://journal.uny.ac.id/index.php/jpakun/article/view/28693. Acesso em: 6 jul. 2025.