Search
IMPLEMENTASI PBL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI, KREATIVITAS DAN PEMAHAMAN KONSEP
Abstract : 562
PDF : 404
Analysis of awareness and confidence in learning outcomes with students' academic motivation: SEM approach
Abstract : 456
PDF : 124
PERSEPSI GURU TENTANG DIGITAL NATIVES, SUMBER BELAJAR DIGITAL DAN MOTIVASI MEMANFAATKAN SUMBER BELAJAR DIGITAL
Abstract : 1354
PDF : 1040
Blended learning untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar di masa pandemI Covid-19
Abstract : 124
PDF : 111
Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
Abstract : 93
PDF : 194
Multimedia pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran akuntansi SMA untuk peningkatan motivasi dan hasil belajar
Abstract : 315
Fulltext PDF : 217
Media development board game to increase student motivation in studying regional culture
Abstract : 160
PDF : 105
Pengembangan multimedia pembelajaran berbasis role playing games (RPG) pada materi lingkaran untuk siswa SMP/MTs kelas VIII
Abstract : 209
Fulltext PDF : 186
Pengembangan model blended learning menggunakan aplikasi Edmodo untuk mata pelajaran geografi SMA
Abstract : 1103
PDF : 939
Pengembangan game "kangaroo jump" sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
Abstract : 259
PDF : 121
Indonesian elementary students' achievement in learning English speaking through viewing Hello Talk: The effectiveness
Abstract : 57
PDF : 62
Model aplikasi cybercounseling Islami berbasis website meningkatkan self-regulated learning
Abstract : 253
PDF : 174
Developing a Bogamon-Talk (board game of monopoly talking) to improve students' English speaking skills
Abstract : 77
PDF : 39
Pengembangan Modul Multimedia Interaktif Pendidikan Kewirausahaan Pada Industri Rumahan untuk SMALB Tunagrahita
Abstract : 283
PDF : 138
Evaluasi pelaksanaan co-teaching blended learning bahasa Inggris bidang kewarganegaraan
Abstract : 143
PDF : 92
Integrating Publuu technology into interactive teaching materials as a strengthening of evaluation material learning in the Teacher Professional Education Program (PPG)
Abstract : 395
PDF : 96
Pengembangan aplikasi ARTS (articulate storyline) materi nilai-nilai budaya masa praaksara di Indonesia
Abstract : 102
PDF : 180
The practices of digital comic media based on the PBL model in elementary school
Abstract : 151
PDF : 85







