Search
Pengembangan visual novel game mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial di sekolah menengah pertama
Abstract : 1204
PDF : 815
Pengembangan video digital pengalengan buah dan sayur untuk mata kuliah teknologi pengolahan hasil pertanian
Abstract : 338
Fulltext PDF : 222
Articulate Storyline chemistry learning with socio-scientific issues to enhance students' critical thinking
Abstract : 99
PDF : 2
Development of interactive media based on Google Sites for independent learning of extracurricular computer-aided design and drafting students
Abstract : 0
PDF : 0
IMPLEMENTASI PBL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI, KREATIVITAS DAN PEMAHAMAN KONSEP
Abstract : 605
PDF : 442
Enhancing creative thinking skills on biotechnology materials: Development of an e-module using Google Sites
Abstract : 258
PDF : 167
Pengembangan alat ukur supervisi klinis berbasis mobile phone dalam rangka peningkatan mutu pendidikan
Abstract : 129
PDF : 67
Rancang bangun game edukasi "Noxious" sebagai media pembelajaran bagi pendidikan karakter remaja (Studi kasus di Kabupaten Bandung)
Abstract : 135
PDF : 194
Pengembangan lembar kerja peserta didik kimia berbasis inkuiri terbimbing untuk kelas Xi IPA SMA/MA
Abstract : 299
Fulltext PDF : 230
Enhancing student academic services through AI-driven virtual assistants using the RAG method at Universitas Terbuka
Abstract : 0
PDF : 0
Pengembangan buku teks Sejarah lokal Kota Palembang berbasis cronological thinking
Abstract : 131
PDF : 168
Pengembangan virtual physics world sebagai media pembelajaran kesetimbangan benda tegar untuk meningkatkan keterampilan penerapan ilmu Fisika sehari-hari
Abstract : 300
Fulltext PDF : 265
Toraja local wisdom e-comics with a STEM approach to improve mathematical concept understanding and problem-solving skills
Abstract : 0
PDF : 0







