1.
Widyastuti R, Izzah A, Kusuma SF. Pengembangan game "kangaroo jump" sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar. jitp [Internet]. 2020 Dec. 6 [cited 2025 May 8];7(2):162-76. Available from: https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/34769