Widyastuti, R., Izzah, A. and Kusuma, S. F. (2020) “Pengembangan game ‘kangaroo jump’ sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar”, Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 7(2), pp. 162–176. doi: 10.21831/jitp.v7i2.34769.