WIDYASTUTI, Ratna; IZZAH, Abidatul; KUSUMA, Selvia Ferdiana. Pengembangan game "kangaroo jump" sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 162–176, 2020. DOI: 10.21831/jitp.v7i2.34769. Disponível em: https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/34769. Acesso em: 8 may. 2025.