Widyastuti, R., Izzah, A., & Kusuma, S. F. (2020). Pengembangan game "kangaroo jump" sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 7(2), 162–176. https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.34769