[1]
Widyastuti, R. et al. 2020. Pengembangan game "kangaroo jump" sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan. 7, 2 (Dec. 2020), 162–176. DOI:https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.34769.