[1]
Nugraha, A.C. et al. 2017. RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL. Jurnal Edukasi Elektro. 1, 1 (Aug. 2017). DOI:https://doi.org/10.21831/jee.v1i1.15121.