Halimah, Nifta Noor, and Sungkono Sungkono. 2021. “Pengembangan Puzzle Berbasis Augmented Reality Untuk Penanaman Nilai Pancasila Bagi Siswa Kelas 4 SD IT”. Epistema 2 (2):100-112. https://doi.org/10.21831/ep.v2i2.42721.