[1]
Ameliya, N. et al. 2025. Ethno-Edugames : Implementasi Aplikasi Sangkuriang Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas X Pada Materi Ekosistem Di SMAN 1 Jatisari. Epistema. 6, 1 (May 2025), 43–51. DOI:https://doi.org/10.21831/ep.v6i1.75780.