[1]
Halimah, N.N. and Sungkono, S. 2021. Pengembangan Puzzle Berbasis Augmented Reality untuk Penanaman Nilai Pancasila bagi Siswa Kelas 4 SD IT. Epistema. 2, 2 (Oct. 2021), 100–112. DOI:https://doi.org/10.21831/ep.v2i2.42721.