[1]
Hasto, A.T. and Pratiwi, P.P. 2026. Model game-based learning berbantuan blooket reward untuk meningkatkan motivasi belajar Sosiologi. Dimensia: Jurnal Kajian Sosiologi. 15, 1 (Mar. 2026), 13–24. DOI:https://doi.org/10.21831/dimensia.v15i1.96021.